Total 16건 2 페이지
  • 2
    소설
    2025-11-10

    조형된 불행과 와닿는 위로

    과잉 무지개
    2
    관람일 2025-11-10
    국가 한국
    장르 소설
    감독 김용재

    리뷰

    과잉 무지개. 사실 큰 관심은 없었다. 트위터에서 바이럴 타는 걸 본 적이 있었는데… 이전 글에서도 이야기했지만(했던가?) 나는 사실 트위터에서 바이럴되는 소설들, 특히 젊은 작가 소설들에는 큰 관심이 없는 편이다. 조각난 문장으로 알티를 태우고 이 문장이 너무 좋다고 호들갑을 떨어서 무슨 내용이길래?하고 샀더니… (이하 생략). 아무튼, 과잉 무지개의 첫 인상도 그랬다. 아, 이거. 트위터에서 알티 탔던 그거. 그런데 왜 샀냐? 이야기가 길다. 간단하게 축약하자면 울분이 차올라서 책을 무한 매입하던 와중에 눈이 마주쳤다(…).


    총평부터 내리자면, 일단 읽기 쉽다. 킬링 타임용으로 괜찮을 것 같다. 그렇다고 내용이 아주 납작하거나 지나치게 가볍지도 않다. 전하려는 메시지가 확고했고, 그 명확한 주제 의식이 내게는 위로가 되어서 눈물이 좀 고이기도 했다. 하지만 나한텐 거기까지였다. 주제 의식에 크게 공감한 건 내 현재 상태나 내가 겪어온 과거가 있기에 일종의 트리거로 작용했기 때문이지, 절로 눈물이 날 만큼 절절한 글이라서는 아니라는 게 내 평이다.


    내용은 간단하다. 자살하려던 주인공이 모종의 사건을 겪고 하나의 제안을 받는다. 백 일 후 고통 없이, 그리고 자신을 사회에 환원(장기 이식 등의 방식으로)하는 대신, 백 일 간 주인공에겐 매달 일정한 금액이 지급된다. 그뿐이 아니다. 무려 수천에 달하는 빚도 갚아준다! 이러한 제안에 주인공이 응하는 것으로 소설은 시작된다.


    여기까지 보면 대강 견적이 나오는 사람도 있을 것이다. 나도 대충 그랬다. 이런 글에서 주인공은 마지막에 가서 죽지 않는다. 죽으면 안 되는 것에 가깝다. 당연하다. "살다 보면 괜찮아진다", "삶에는 그 자체로 의미가 있다"는 주제 의식을 드러내기 위해 몇 만자를 썼는데, 마지막에 주인공이 죽는 것은 자신이 힘겹게 쌓아 올린 서사를 전면으로 부정하는 일이다. 과잉 무지개도 마찬가지였다.


    백 일 동안 여러 사건을 겪으며 주인공은 성장한다. 간절히 바라던 죽음을 부정한다. 살고 싶어진다. 살 힘을 얻고, 희망을 얻는다. 그리고 결말부에 다다라서 자신이 쟁취한 결실, 살고자 하는 마음을 입 밖으로 냄으로써 그것을 취한다. 전형적인 성장 서사다. 우울증을 깊이 앓았고, 현재도 그 영향을 끊임없이 받는 사람으로서, 주기적으로 삶에 회의감을 느끼는 대상자로서, 공감할 수밖에 없는 이야기였다. 위로…도 조금쯤 얻은 것 같기도 하다. 실제로 눈물도 고였으니까.


    하지만 눈물이 고인 것치고 내가 이 소설을 냉정하게 평가하는 이유는 크게 세 가지다. 첫째, 문장력. 둘째, 인위적인 사건. 셋째, 아쉬운 결말. 차례차례 이야기해 보겠다.


    첫째로, 문장력. 서술문에서는 크게 위화감을 느끼지 못했다. 힘을 주고 빼는 강약 조절도 괜찮았다고 본다. 하지만 대사. 대사가 지나치게 인위적이다. 이게 문체라고 해야 할지… 서술을 잘 읽다가 대화에 진입하는 순간 약간 몰입도가 깨진다. 이것이 소설 속에서 일어나는 일임을, 이 사람들이 어디까지나 캐릭터에 불과하다는 것을 강조하는 것 같은 대화문이 끊임없이 이어진다. 대화는 소설에 몰입도를 부여하는 역할도 수행해야 하는데, 과잉 무지개는 그런 면에서 볼 때 다소 아쉬웠다.


    구성 자체는 빈틈없이 짜여 있다고 생각한다. 대화가 구성의 한 요소로 충실하게 일한다. 하지만 그뿐이다. 대화란 결국 캐릭터와 캐릭터의 담화다. 캐릭터들이 가장 직접적으로 자신의 의견을 표출하는 장치다. 대화에서 캐릭터성이 보여야 한다는 건 너무나도 당연하고 기초적인 일이다(대화로 캐릭터성을 잘 살리는 작가로는 백덕수 작가가 있겠지). 하지만 과잉 무지개에서 대화는 캐릭터가 아닌 작가의 말로 보였다. 캐릭터들이 하고자 하는 말을 전하는 것이 아니라, 캐릭터의 입을 빌려 작가가 말하는 것 같았다.


    그게 무슨 문제냐고 되물을 수도 있겠다. 실제로 소설이라는 건 결국 캐릭터를 빌려 작가가 주제를 전달하는 매체니까. 그러나 대화는 캐릭터의 것이다. 작가는 자신의 의견을 담은 캐릭터를 조성하고, 그 캐릭터가 글 속에서 살아 숨 쉬는 것으로 자신의 의견을 전달하는 것이 이상적이라고 생각한다. 그런 면에서 과잉 무지개는 아쉽다. 캐릭터가 자신의 의견을 대화로써 표출하는 것이 아닌, 대화를 나눌 때마다 작가가 대뜸 전면으로 나서는 것 같다는 생각을 지울 수 없었다.


    둘째, 인위적인 사건. 무엇을 의도했는지는 잘 알겠다. 이 글은 정말로 치밀하게 짜인 글이다. 구상에 많은 힘을 썼으리라고 예상하기는 어렵지 않다. 하지만 글에서 벌어지는 사건들, 주제 의식을 강조하기 위한 일련의 흐름이 지나치게 인위적이라는 생각이 내내 머릿속을 맴돌았다.


    이를테면 이런 것이다. A라는 캐릭터는 초콜릿을 싫어한다. 그렇지만 모종의 사유로 초콜릿을 먹어야 한다는 목표가 있다. 이때 작가는 A가 초콜릿에 거부감을 가지는 것을 묘사하고, 그 거부감을 차차 누그러뜨리는 모습을 묘사하기 위해 다양한 방법을 쓴다. 초콜릿 향을 입힌 음식을 먹기, 초콜릿이 소량 함유된 음식을 먹기, 초콜릿 함유량을 천천히 늘리기 순으로 사건을 진행할 수 있겠다. 그러다가 마지막 결말에서, A는 초콜릿 하나를 완전히 먹음으로써 자신을 가로막았던 고난인 초콜릿을 뛰어넘는 것이다.


    하지만 과잉 무지개에서 조성된 사건들은 그러지 않는다. 과잉 무지개를 구성하는 사건들은 지나치게 굵직하다. 물론 주인공에게는 도전과 좌절이 필수적이다. 주인공은 자신을 가로막는 고난을 이겨내기 위해 끊임없이 도전하고 실패하고, 그 과정에서 단단해지며 점진적으로 목표를 향해 나아가는 형태를 그린다. 과잉 무지개 또한 마찬가지다. 하지만 내가 인위적으로 느꼈던 것은 바로 이 "주인공에게 부여되는 거듭되는 고난"이다.


    할머니가 왜 죽어야 했나? 유기견 보호소는 왜 불타야 했고? 터진 사건은 크지만 그 사건을 십분 활용했다고 느껴지지 않는다. 이를테면, 할머니의 죽음을 통해 단순히 삶의 소중함뿐 아니라 죽음에 관한 고찰이 함께 나왔다면 어땠을까. 유기견 보호소가 불탄 사건이 주인공에게 무엇을 주었나. 푸름이를 바라보며 삶에의 미련을 가지게 된 것까지는 이해하지만, 그것과 보호소가 불탄 사건은 별개의 것이다. 푸름이가 좋은 주인을 찾아가게 된 사건으로의 활용? 고작 그 정당성을 부여하기 위해 유기견 보호소를 통째로 불태우는 건 수지타산에 안 맞지 않은가?


    사건은 그 크기가 커질수록 응당 그에 맞게 활용해야 한다. 그러지 못한다면 그건 결국 사건을 낭비하는 일일 뿐이다. 그런 의미에서 과잉 무지개는 많이 아쉽다. 지나치게 큰 사건을 부여하지만 그것을 골수까지 활용했다는 인식을 주지 못한다. 그렇기에 사건은 이질적이고 인위적으로 다가온다. 온전히 활용하지 못했기에 유난히 툭 불거져 보이는 것이다.


    마지막으로, 아쉬운 결말. 이것은 두 번째와 결을 같이 한다. 일종의 반전을 노린 것이라고 해석할 수 있기야 한다. 하지만 반전이라는 건 결국 떡밥이 있어야 성립한다. 과잉 무지개는 결말(이 모든 건 죽고자 하는 사람들을 회생시키기 위한 절차였으며, 대부호가 뒷돈을 대어주고 있다)을 위해서 무슨 떡밥을 뿌렸나? 단 한 번이라도 이것과 관련된 이야기를 수면 위로 공고히 한 적 있던가? 내가 기억하는 한은 없다.


    게다가 대부호가 대어주는 뒷돈으로 빚을 갚아주고, 백 일 동안 일정한 금액을 부여하며 삶의 의지를 되찾을 수 있게 돕는 단체라는 발상은 너무 유치하지 않은가? 만약 그 단체에 연락했는데, 빚이 수백 억이라서 갚아주지 못할 지경이라면? 그럼 그냥 죽게 둘 건가? 뒷돈을 대어주는 대부호에게 온전히 의지한다면, 그 대부호들이 손을 끊는 순간엔 어떻게 되는가? 우리나라 연금처럼 주식 투자로 돈을 마련하나? 판타지로 갈 거라면 완전한 판타지로, 현실적으로 갈 거라면 완전한 리얼리즘으로 가야 하는데, 어중간하다. 그리고 그 어중간함이 몰입도를 깨트린다.


    어느 정도 틀이 잡혀 있다고는 하지만, 그런데도 전형적이다. 게다가 갑.튀.조(갑자기 튀어나온 조직)라는 인식을 지울 수가 없다. 소설을 진행하며 중간중간 관련된 말을 떡밥처럼 뿌려놔 윤곽을 잡게 했더라면 어땠을까. 반전이야 좋지만 예고 없는 반전은 땅에서 갑자기 물고기가 튀어나오는 격이다. 연못에서 예기치 못한 순간 물고기가 튀어나와야 사람들이 깜짝 놀라지, 땅에서 물고기가 튀어나오면 당혹스럽기만 하다.


    결론적으로 말하자면, 내게 과잉 무지개는 '뭘 말하려는지는 알겠지만 방식과 결말이 아쉬운' 글이 되겠다. 뜯어볼수록 아쉬운 구색이 드러난다고 느낀다. 하지만 킬링 타임용으로는 정말로 괜찮다고 생각한다. 그러니 추천/비추천을 나눈다면 우선은 추천한다. 시간이 빌 때 붙잡고 가볍게 읽기 괜찮은 책이었다.

  • 의심과 불신이라는 것

    젊은 작가에 관하여

    리뷰

    미리 말하고 가겠다. 나는 젊은 작가들을 그다지 좋아하지 않는다. 물론 내가 저명한 비평가도 아니고, 문학적 소양이 천장을 뚫을 듯이 높은 사람도 아니다. 하지만 일개 독자로서 호불호 정도는 말할 수 있다고 생각한다. 책을 미친 듯이 읽지는 않지만 꾸준히 읽는 사람으로서, 내가 젊은 작가들을 향해 가지는 호감도는 마이너스에 가깝다. 그들의 책을 읽을 때는 거의 기대하지 않는다. 어쩌면 그래서 책을 사서 읽게 되는지도 모르겠다. 악평을 뚱뚱하게 남기는 내 미래가 보이니까. 책이라도 사서 드는 미안한 마음을 조금 내려보려고. 그런데 뭐… 어떡해? 내 취향이 아닌데?

    젊은 작가들을 좋아하지 않는 이유는 대개 이렇다. 일단 첫째, 불친절하다. 문학이라는 건 결국 작가가 창조한 세계에 독자를 초대하는 것이다. 하지만 독자는 작가가 창조한 세계에는 조금도 이해도가 없다. 그럼 어떻게 해야 하는가? 설명해야 한다. 이 세계는 어떤 세계고, 이 장소는 어느 장소고, 이 캐릭터들은 어떤 캐릭터인지. 엽편이라면 첫 문단 안에, 단편이라면 첫 장 안에, 장편이라면 그보다는 널널하지만 적어도 기-승-전-결 중 기의 극초반에는 서술되어야 한다. 하지만 안타깝게도 내가 읽었던 대부분의 젊은 작가들은 그 사실을 망각한 것처럼 보였다. 초반부 후킹이 중요하다는 사실을 안다. 나도 글 쓰는 사람이니까. 하지만 그렇다고 해서 작문의 기초적인 요소를 배제해도 되는가?

    둘째, 문장 겉멋이 심하다. 그냥… 내 호불호 때문일 수도 있다. 이전 글에서도 밝혔듯 나는 화려한 문체를 선호하는 사람이 아니라서. 그런데 내가 읽은 젊은 작가들은 그게 좀 심했다. 의미도 없이 문장은 왜 단락을 띄우나? 강조하려는 건가? 그런데 나는 밥을 먹었다. / 배가 고팠기 때문이다. 이런 수준으로 보인다. 한 문장 띄우기가 강조로써 활용되는 이유는 그게 두꺼운 단락 속에서 눈에 띄기 때문이다. 잦은 문단 띄우기는 읽는 사람을 피곤하게 한다. 게다가 문장들이 무슨… 사진 찍혀서 인스타그램 같은 SNS에 올라가 <느좋 문장>이라는 태그를 달고서 떠돌아다닐 것 같은 수준으로 겉멋이 들었다. 문단과 스토리를 따른 깊은 의미가 느껴질 때가 드물었다. 간단히 말해서, 겉멋 든 문장을 빼도 그 문단에는 아무런 지장이 없다. 그런데, 그렇다면 그 문장의 의의가 무엇인가? 빼도 상관없는 문장은 될 수 있다면 빼는 것이 퇴고의 기본 아닌가?

    셋째, 작가의 주관이 지나치게 뚜렷하다. 이것 또한 내 호불호의 영역일 수 있다(하지만 이렇게 따지면 이 글은 처음부터 끝까지 호불호의 영역이므로 앞으로는 생략하겠다). 나는 작가의 신념이 엿보이는 창작물을 좋아한다. 하지만 그건 어디까지나 <엿보일 때>에 한정된다. 작가가 수면 위에 또렷하게 드러나는 건 흡사 식탁에 앉은 손님의 입에 제 음식을 쑤셔 넣는 행위와 진배없다고 생각한다. 자신의 해석을 세련되게, 그리고 은은하게 드러내어 독자로 하여금 추론할 수 있게 하는 것. 이것이 내가 잘 쓴 글이라고 정의하는 글들의 특징점이다. 하지만 젊은 작가라는 타이틀이 붙는 글들은 대개 전달하고자 하는 바가 확고했다. 주제부가 확실한 건 물론 칭찬해야 할 부분이다. 하지만 <그 주제가 아니면 안 된다>는 의식이 지나치게 뚜렷해 보였다. 모 아니면 도 같다. 너는 이 주제에 동의하거나 동의하지 않아야 해. 내 책을 읽는 이상 그래야 해. 내 책에서는 오로지 이 이야기만 전할 거야. 감상의 주체는 독자다. 그 당연한 사실조차 통제하려고 하는 우악스러움이 엿보이는 것만 같다.

    본인들 세계관에 심취해 있는, SNS에서 바이럴될 만한 힘 있는 문장을 남발하는, 독자에게 자신의 신념을 떠먹이는, 그러느라 때때로 기본기를 잊는 것 같은 작가들. 그게 지금까지 내가 젊은 작가들을 향해 가진 인상이다. 그냥… 오너 못 숨긴 남의 자작 캐릭터 로그 보는 기분이다. 미칠 것 같다. 내 눈에 그들의 눈은 지나치게 화려한 빈 깡통 같다. 장르 문학과 소위 순문학이라고 불리는 계열이 조금씩 맞물리고 있는 현상 또한 나의 분노에 조금쯤 영향을 끼쳤을 것이다. 또한 모든 젊은 작가가 이렇지는 않을 것이다. 안다. 그런데 어떡해? 내가 지금까지 본 모든 젊은 작가가 이랬는데? 확증 편향이라고 부를 거라면 안 그런 젊은 작가 책을 내게 많이 소개해달라(제발)… 모르겠다.

    미리 말해두지만 장르 문학이나 웹소설을 얕잡아 보는 건 결코 아니다. 나도 장르 문학 좋아하고 웹소설 좋아한다. 뭐가 더 고귀하고 잘났고의 문제보다는 기본기의 문제라고 생각한다. 동의하지 않는다면, 우매함의 봉우리에 빠진 오타쿠의 헛소리로 치부하고 지나가라(볼 사람도 없으리라 생각하지만). 나는 지금까지 젊은 작가 책들을 상당히 많이 봤다고 자부할 수 있고, 거의 모든 젊은 작가가 상기한 특징들을 내게 선물해주었다. 얼마 전에 기대하며 읽었던 젊은 작가 시리즈 책이 어떻게 출판된 거지 싶을 정도로 최악이라서 더 화가 난 건 맞다. 선생님, 선생님은 출판하시기 전에 필사를 조금 더 하고 오셔야 할 것 같습니다 소리가 턱 끝까지 차올랐었지… 좋은 젊은 작가 책을 찾고 싶다. 진심으로 그렇다. 부탁이니 누구라도… 누구라도 추천해줘라. 그럼 언젠가 내 생각이 바뀌게 될지도 모르니까.
  • 뿌리 없는 천성에 따라 새들이 골공한다

    무풍지대
    5
    관람일 2025-09-02
    국가 한국
    장르 시집
    감독 윤희준
    출연 -

    리뷰

    까놓고 말하자면 시집은 별로 취향이 아니다. 문장력 기르기 위한 훈련의 일환으로 종종 읽고 필사하기는 했는데, 사실 내게 시는 소설보다 난해하고 어려운 분야다. 어디서부터 건드려야 하는지 모르는… 게다가 소위 말하는 요즘 시, 그러니까 <그놈의 토마토 윤슬 라벤더 비눗방울…> 같은 내용이 들어가는 친구들은… 싫어한다기보다는 어떻게 읽어야 하는지 감을 못 잡는 편이다. 이러한 까닭 때문에 시는 항상 조금 먼 존재였다. 무풍지대를 만나기 전까지는.

    무풍지대, 윤희준 시인. 처음 접한 건 좋아하는 장르의 좋아하는 연성러 분이 추천해주시는 트윗이었다. 정확히 어떤 내용이었는지는 잘 기억나지 않는데… 너무 좋았던고로 알티 추첨해서 한 분께 선물을 드리겠다는 요지였다는 건 확실하다. 나는 그분의 글을 아주, 정말로 많이 좋아하는 사람이었기 때문에 궁금해졌다. 무슨 내용이길래 그렇게까지 추천하시는 걸까? 궁금한 건 못 참는 사람이라서 바로 교보문고에 들어가서 시켰고, 이틀 뒤에 왔다. 첫 인상은 일단 표지가 취향인데? 였다. 나는 모두가 알아주는 자타공인 겨울 아포칼립스 외로움 쓸쓸함 미친놈이었으므로… 표지부터 느껴지는 어떤 짙은 고독의 삘(feel)이 나를 사로잡았다. 게다가 내 눈을 확 끈 건 뒷면에 있던 작가의 말(본 글의 제목이 그 일부다), 그리고 책 날개에 있던 작가 소개다. <유언조차 남기지 못하리라고 확신한 적 있었다. 지금도 기적은 믿지 않는다. 하지만 분명하다. 이 시집은 사멸과 불안의 도로에서 기어이 엮어내고야 만 생존의 흔적이다.> 이 문장이 왜 그렇게 사무쳤는지. 같은 생각을 해본 사람이기에 문장에서 도무지 눈을 뗄 수가 없었던 건지도 모른다. 

    나는 불완전한 내 기억을 더듬을 수 있는 한에서는 항상 우울했다. 나의 우울은 좌절이나 절망보다는 은은한 무료감, 무기력감에 가까웠다. 긴 세월 동안 삶에 별다른 애착을 느끼지 못했고, 그렇기에 미련도 없었으며, 잠들기 전 눈을 감았을 때 다양한 방법으로 내가 죽는 상상을 했다. 지금에야 많이 나아졌지만, 우울과 위축은 여전히 떨어지지 않고 나와 함께한다. 이러한 상황이 있었기에 나는 작가를 처음 만나는 책 날개에서 순간적으로나마 책에 매료되었고, 이후 이 흥분은 책을 덮는 순간까지 이어진다.

    애당초 나는 문장에 기교를 많이 넣는 편이 아니다. 화려한 문체는 읽기에 번잡하다고 생각하는 사람인지라 최대한 정적이고 덤덤한 문장을 추구한다. 윤희준 작가의 문장은 말하자면 나의 이데아 같았다. 높낮이가 크게 없고 평이한데 담담함이 주는 울림은 한도 끝도 없이 크다. 상황과 묘사에 따라 적확한 단어를 사용하는 어휘나 문장을 쌓아가는 방식이 굉장히, 정말 굉장히, 말로 이르기 어려울 정도로 마음에 들었다. 글을 쓴다면 이렇게 쓰고 싶었다. 글을 잘 쓰게 된다면 이런 글이었으면 좋겠다고 생각했다. 게다가 시, 소설에 비해 상대적으로 짧은 내용 안에 주제부를 축약하여 전달해야 하는 매체 특성에도 불구하고, 윤희준 시인이 말하고자 한 바는 굉장히 또렷하게 나에게 다가왔다. 매 시, 매 글, 매 단어가 그랬다. 심혈을 기울여서 쓴다는 말이 무엇인지 알 것 같았다.

    작가는 살라고 말한다. 기적 같은 건 믿지 않고, 앞으로는 더 나아지리라고 확신한다는 말조차 할 수 없다고 말한다. 하지만 그래도 살라고 전하는 목소리에는 채 떨치지 못한 고독이 진하게 묻어난다. 그게 인상 깊었다. 글 곳곳에서 나는 어쩌면 기질적일 시인의 외로움을 느꼈고, 그 고독은 매 순간 시를 한층 풍부하게 만드는 장치였다. 장을 거듭하여 넘기면서 나는 처음으로 시라는 건 이런 거구나, 라는 생각을 했다. 이토록 명징하게, 그리고 이토록 확고하게 주제가 전달된 시는 처음이었다.

    살라고 말하는 이야기가 좋다. 어떻게든 생존한다면, 부득불 살아남는다면, 마지막엔 결국 살아남기를 잘했다고 생각하는 순간이 찾아온다는 창작물들을 좋아한다. 내가 그렇게 느꼈기 때문인지도 모른다. 기약 없더라도 비관보다는 기대가 좋다. 허무주의는 그다지 좋아하지 않고, 나만 잘 살면 된다는 개인주의는 혐오하다시피 한다. 이 세계에서 가장 불필요한 태도는 냉소일 것이라는 신념에 가까운 생각은 마음 깊은 곳에 박혀 있다. 타인에게 다정하고, 베풀 수 있는 것을 베풀고, 누군가를 섣불리 혐오하지 않는 세상에서 살고 싶다. 이상적이라는 말을 많이 들었고 실제로도 그렇게 느낀다. 나의 생각과 현실 사이의 괴리에 내가 받았던 스트레스 또한 상당하다. 내가 잘못된 것 같다는, 이 세상에 잘못 태어난 것 같다는 느낌을 자라는 내내 끝없이 받았다. 차라리 해파리로 태어나야 했다고, 나는 생각보다 자주 생각하고는 했다.

    정말 개인적인 시각일지 모르지만, 시집을 읽는 내내 나는 내가 느꼈던 고독과 적요를 잘 다듬은 문장으로 읽는 듯한 감상을 받았다. 시인은 시를 이용해 끝없이 자신이 겪었던 외로움을 나에게 표출하는 것 같았다. 그게 싫지 않았다. 나 같은 사람이 또 있구나, 하는 동질감에 가까운 감정들이 책장을 넘기는 손끝에 매 순간 진하게 남았다. 단순히 문장이 아름답다거나 시의 주제부가 화려하다거나 하지 않다. 그런 부류를 바란다면 이 시집은 다소 실망스러울 수 있다. 하지만 <무풍지대>는 우직하고 고요하게, 드넓은 바다를 낮게 활공하는 바닷새들을 볼 때마다 느껴지는 기묘한 아득함과 고독을 이야기한다. 외로웠다는 이야기에서 멈추지 않고 그 앞으로, 한 걸음씩 느리게 걸어나가며 속삭인다. 버티고 보니 괜찮았다고. 그러니까 당신도 한번 버텨보지 않겠냐고. 다정한 시집이다. 삶에 피로감을 느낀다거나 지쳤을 때, 누군가에게 토로할 수 없는 외로움을 느낄 때 읽는다면 큰 위로를 받을 거라고 감히 말한다. 글을 끝맺기 전 좋아하는 구절로 마무리한다.

    그러나 고독 속에서만 팔 벌려 맞이할 수 있는 진정한 소멸이 있다. 태초의 등대에서 우주의 가장 순수한 모습을 마주하면, 나는 수천 계단 끝의 머나먼 응시처럼 진실한 눈을 갖게 된다. 온기 없는 진실한 눈, 내가 감히 사랑보다 바라 왔던, 진실한 눈을. / 무풍지대 중, 무풍지대, 윤희준
  • 4.5
    게임
    2025-10-28
    1

    기억력 개복치의 황금 여정

    FF14 ~7.3 후기
    4.5
    관람일 2025-10-28
    국가 일본
    장르 게임
    감독 요시다 나오키

    리뷰

    어디서부터 무엇을 말해야 하는가 그것이 문제로다… 일단 앞서 말하자면 나는 황금(7.0~7.3)이 극호였다. 그냥… 어떻게 싫어할 수가 있지 나는 남들이 지루했다는 왕위계승전도 너무너무 재밌게 한 사람이라서… 게다가 라마티의 성장 서사를 보면서 얼마나 즐거웠는지 몰라 그 애가 그렇게 분투하고 싸우다가 결국에는 정말 의젓한 한 나라의 왕으로 성장한다는 게… 물론 왕정인제 어떻게 남의 나라에 군대가 같은 생각이 아예 안 든 건 아닌데 그렇다고 해서 성장 서사 전부를 붐따 할 정도는 아니었어요

    황금의 유산은 내내 죽음과 앎에 관한 이야기를 해왔다고 생각함. 며칠 전에 트위터에서 황금에서는 주제 의식이 불분명하다는 이야기를 들었는데 나는 전적으로 반대한다. 칠흑이나 효월만큼이나 명징한 주제부를 가지고 있으나 이를 표현하는 방식이 상당히 은유적이고 간접적이라서 단숨에 알기 어려울 뿐이라고 봅니다. 사실 창작물을 바라보면서 이 물체의 기의가 뭐고 이 기표는 무엇을 상징하고… 이러면서 보는 사람들은 드물지 않나? 라는 생각을 하기는 하는데요(뭐 트위터야 그런 사람들이 천지삐까리지만 대체로 큰 폭에서 봤을 떄… 아닐 시 님이 맞음), 나한테 황금은 표면만 겉핥기해도 충분히 즐겁지만 그 내부를 파고들면 더할 나위 없이 아름다워지는 그런 종류의 스토리였음.

    최근…이라고 할 수는 없는 것 같은데, 알고 지내던 지인이 타계하셨다. 사실 그래서 7.0을 새로이 밀면 또 다른 감상을 가지게 될 것 같다고 생각함(하지만 워낙 긴 여정이라 아직은 완주할 자신이 없어요). 7.3을 보면서 거듭 언급되는 죽음과 두려움, 회피와 삶 같은 이야기들을 보면서 좀 울었다. 한동안, 정말 한동안 그런 비슷한 생각들을 너무 많이 했었음. 사람은 너무 단숨에 죽는다. 그걸 깨닫는 순간 삶이라는 건 지나치게 덧없게 느껴진다. 두려움이라고 말할 수는 없지만 그걸 모사한 공허함이 지속되었는데(다행스럽게도 나는 상담을 받는 중이었던지라 토로하며 비교적 빠르게 벗어난 것 같음) 이 지점을 황금의 유산이, 특히 7.3이 콕 집어서 말해준 것 같았다. 죽지 않는 인물들의 세계를 황금향이라고 일컫는 것도 좋았다. 정말 눈부시게 찬란했던 황금향에서 불이 다 꺼진 황폐한 잔해들을 지나, 온전히 자연스러운 황금으로 돌아가는 그 여정이 너무나도 인상 깊었다.

    사실 황금이라는 소재는 창작물에서 유구하게 인간 욕심과 그에 얽히는 덧없음을 상징하는데(일례로 가장 대표적인 것은 역시 호빗 속 드워프왕이 아닐까 싶다), 이것을 죽음이 가지는 의미와 훌륭하게 얽었다고 생각한다. 결국 죽음을 초월한 곳이었던 황금향, 언로스트 월드는 그 자체로 인간의 욕심이라고 볼 수 있지 않을까. 이렇듯 본편에서 은은히 깔려 있던 죽음에의 비유는 칼릭스라는 인물이 등장함으로써 수면 위로 드러난다. 사실 나도 개인적인 시선에서는 칼릭스가 그다지 설득력 있는 빌런으로 보지는 않지만, 그와는 별개로 칼릭스가 가진 사상은 그를 작품을 굴러가게 하는 동력으로는 충분하다고 느낀다(하지만 동력일 뿐 빌런, 그것도 빛의 전사의 대적자라고 부르기에는 지나치게 단순하다고 생각함). > 이건 생각이 좀 바뀌긴 했네요 일부러 그렇게 조성된 것 같음 칼릭스는 죽기 싫은 어린아이에서 탈피하지 못한 존재니까 (25.12.06)

     칼릭스는 죽음을 두려워하는 존재다. 그는 인간 종의 진화니 뭐니 하지만 가장 단순하게 보자면 그냥 본인이 죽기 싫은 것이다. 숭고한 목적(인류의 진화)으로 겉을 포장했지만 사실 그는 죽음이 불합리하다고 여기며, 7.3 스토리 내내 언급된 죽음을 가장 두려워하는 인물이다. 이러한 사상은 그의 어린 시절에 뿌리를 두는데, 태생적으로 몸이 약했다는 서술로 보아 우리는 그가 어린 시절 내내 죽음에의 공포에 시달렸다는 상상을 할 수 있다. 즉, 칼릭스는 영원인으로 사백 년을 살았으나 아직도 육체의 죽음이라는 공포에 사로잡힌 어린애라는 것이다(이런 어린 면모는 부수라고 했지 방어한다고는 안 했어 등의 유치한 대사로 다시 확인할 수 있다). 칼릭스는 결국 7.3에 등장하는 죽음을 두려워하는 모든 인물(모브라고 불리는 그들)의 대변자다.

    여기서 좋았던 점. 솔루션 나인에서 죽음을 두려워하는 이들을 직접 설득하고자 한 건 빛의 전사 일행이 아니다. 빛의 전사는 황금의 유산 본편&외전 내내 상당히 방임적인 태도를 취했는데(사실 이 지점에서 호불호가 많이 갈렸다고 보이기는 하다. 나는 극호), 이는 스토리에서 일개 개인들이 나서는 때에도 마찬가지다. 황금의 유산 내내 빛의 전사는 유력한 주인공이 아니다. 글로 비유하자면 이것은 일인칭 시점이 아닌, 일인칭 관찰자 시점인 것이다. 빛의 전사는 투랄 대륙과 알렉산드리아에 이방인으로 존재하며, 그렇기에 스토리 중심에서 일어나는 사건들에 밀접하게 엮이면서도 그 대상자가 될 수는 없고, 대상자가 되지도 않는다.

    하지만 결국 스토리는 진행해야 하며, 누군가는 자신을 가로막는 시련을 타파해야 한다. 빛의 전사가 이방인이며 이 이야기의 주인공이 될 수도 없을 때, 시련을 극복하는 건 누구의 몫인가? 7.3은 결국 그 대상자가 모브라고 비추며, 동시에 우리(빛의 전사 폴리곤이 아닌, 그것을 다루는 우리라는 개인), 즉 평범한 사람들이라는 것을 시사한다. 현실에서 우리는 빛의 전사가 아니다. 세상을 몇 번씩 구하고, 죽음에서 살아 돌아오는 초월자가 아니다. 우리는 오히려 그들 세계의 모브, 평범한 사람에 가깝다. 그러나 이방인인 빛의 전사와는 달리, 우리는 분명히 그 세상에서 살아 숨 쉬고, 그곳은 우리가 구성하는 세계이며, 그렇기에 이 죽음의 공포라는 거대한 시련에 맞서고 이겨내야 할 대상도 우리가 되는 것이다. 여기는 우리의 세계니까.

    너무 현실감 있는 소재를 선택해 놓고 해결책은 지나치게 이상적이라는 비판을 읽은 적 있다. 동의한다. 그런데 개인적으로, 나는 살아가기 위해서 적정 수준의 이상은 필요하다고 생각한다. 어떤 이상은 사람을 나아가게 한다. 사람이 무너지지 않도록 받치고, 결국 상황을 타파할 힘을 부여한다. 그렇기에 나는 이것이 스토리의 맹점이라고 생각하지는 않는다. 그리고 나는 창작물에서라도 이상적인 해결책을 내놓는 것을 좋아하는 사람이다. 창작물에서 본 이상을 일부라도 실현하기 위해 사람들이 노력한다면 이 세상이 조금이라도 아름다워지지 않을까…

    결국 빛의 전사는 스토리 내외적으로 이방인이 될 수밖에 없는 구조였다고 생각한다. 그는 죽음에 누구보다도 밀접한 존재지만, 그만큼 초월자이기에 평범한 범인들의 공포에는 잘 공감하지 못하도록 조성되어 있다(개개인이 부여한 캐릭터성이 아니라 구성적으로 보았을 때, 빛의 전사는 그래야만 한다. 칠흑을 예시로 들자면, 죽기 무섭다고 도망간다면 세계는 누가 구하나?). 하지만 평범한 존재들은 그렇지 못하다. 게다가 빛의 전사는 초월하는 힘을 통해 시공간을 초월해 무엇이든 '알' 수 있다. 이것 또한 그를 스토리에 배타적으로 만드는 요소이다. 무언가를 알고, 이해하게 되면, 사람은 그것을 더는 미워할 수 없게 된다는 주제부의 주인공을 "뭐든지 너무나도 쉽게 알 수 있는 존재"로 설정하면 재미와 주제가 반감되는 건 당연하니까.

    하지만 사실 이러한 구조가 게임 스토리가 되기에는 호불호가 상당히 갈릴 것이라는 사실… 그리고 실제로도 많이 갈렸다. 그렇지만 나는 너무 좋았어… 사실 황금의 유산의 중심 주제부가 죽음이라는 사실도 나는 너무나도 인상 깊었다. 효월에서 제시했던 삶이라는 키워드를 잇는 주제라고 생각했기 때문에. 효월에서 인간은 살아남았으나, 삶에는 필연적으로 죽음이 뒤따른다. 그 죽음을 어떻게 효과적으로 받아들여야 하는지에 관한 대답을 내놓은 것만 같아서 더할 나위 없이 기뻤다. 새로운 시작임과 동시에 진정한 마지막이라고 느껴지는 까닭이다.

    별개로 불호인 건 스펜이 마지막에 왕이 되었다는 것… 뭐 스펜은 내내 솔루션 나인을 포함한 알렉산드리아의 대변자였으니 아예 이해가 가지 않는 것은 아니지만 역시 아쉬움은 남는다. 그냥 평범한 일원으로 지내고 싶다는 스펜의 말이 선행되었어서 더 그런 듯. 그리고 굴루쟈한테 새 옷 좀 줘라 애가 옷이 그게 뭐냐? 좀 이쁘장한 것 좀 입혀줘 거참… 이외에도 이것저것 불호인 포인트는 많았지만 구태여 일거수일투족 말할 기력은 없다… 좋은 것만 말하기에도 부족한 기력이니까… 호불호가 상당히 많이 갈리는 확장팩이라지만 나는 정말, 정말로 좋았고(칠흑이나 효월보다도 더), 그렇기에 내가 느꼈던 감상을 흔적으로 남기고자 한다. 파판14팀 화이팅… 앞으로도 이렇게만 해줘 아니 사실 더 잘해주면 더할 나위 없이 좋지